<!--HTML-->
<style>
.nanashipper1 { width: 400px; height: 400px; padding: 20px; background-color: #efefef; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 25px auto; }
.nanashipper2 { width: 400px; height: 125px; background-color: #fff; position: relative; overflow: hidden; }
.nanashipper3 { width: 73px; height: 73px; padding: 5px; border: 1px solid #8B8378; border-radius: 100%; -webkit-border-radius: 100%; -moz-border-radius: 100%; position: absolute; top: 20px; left: 20px; }
.nanashipper3 img { width: 73px; height: 73px; border-radius: 100%; }
.nanashipper4 { width: 235px; height: 20px; padding: 10px; background-color: #46485E; position: absolute; top: 20px; right: 20px; font: normal 700 20px/20px 'raleway'; color: #f1f1f1; text-transform: uppercase; }
.nanashipper5 { width: 110px; padding: 4px; position: absolute; bottom: 40px; right: 155px; background-color: #efefef; border: 1px solid #8B8378; font: normal 400 8px/8px 'raleway'; text-transform: uppercase; color: #999; }
.nanashipper6 { width: 120px; padding: 4px; position: absolute; bottom: 40px; right: 20px; background-color: #efefef; border: 1px solid #8B8378; font: normal 400 8px/8px 'raleway'; text-transform: uppercase; color: #999; }
.nanashipper7 { width: 130px; padding: 4px; position: absolute; bottom: 17px; right: 135px; background-color: #efefef; border: 1px solid #8B8378; font: normal 400 8px/8px 'raleway'; text-transform: uppercase; color: #999; }
.nanashipper8 { width: 100px; padding: 4px; position: absolute; bottom: 17px; right: 20px; background-color: #efefef; border: 1px solid #8B8378; font: normal 400 8px/8px 'raleway'; text-transform: uppercase; color: #999; }
.nanashipper9 { width: 400px; height: 275px; position: relative; overflow: hidden; }
.nanashipper10 { width: 400px; height: 275px; background-color: rgba(255,255,255,.4); position: absolute; bottom: -275px; right: 0px; transition: all 1.6s ease-in-out; -moz-transition: all 1.6s ease-in-out; -webkit-transition: all 1.6s ease-in-out; }
.nanashipper9:hover .nanashipper10 { bottom: 0px; }
.nanashipper11 { width: 318px; height: 193px; background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #eee; position: absolute; top: 40px; left: 40px; }
.nanashipper12 { width: 296px; height: 173px; overflow: auto; position: absolute; left: 10px; top: 10px; padding-right: 2px; font: normal 400 10px/13px 'raleway'; color: #666; text-align: justify; }
.nanashipper12 b { color: #8B8970; font-size: 11px; }
.nanashipper12 i { color: #8B8386; }
.nanashipper12::-webkit-scrollbar { width:2px; height:2px; }
.nanashipper12::-webkit-scrollbar-track { background-color: #ccc; }
.nanashipper12::-webkit-scrollbar-thumb { background-color: #999999; }
.nanashipper13 { width: 0px; height: 0px; border-top: 50px solid transparent; border-right: 480px solid #fff; border-bottom: 0px solid transparent; position: absolute; bottom: 0px; right: 0px; transition: all 1.6s ease-in-out; -moz-transition: all 1.6s ease-in-out; -webkit-transition: all 1.6s ease-in-out; }
.nanashipper9:hover .nanashipper13 { bottom: 275px; }
.nanashipper14 { width: 0px; height: 0px; border-top: 0px solid transparent; border-left: 480px solid #fff; border-bottom: 20px solid transparent; position: absolute; top: 0px; right: 0px; transition: all 1.9s ease-in-out; -moz-transition: all 1.9s ease-in-out; -webkit-transition: all 1.9s ease-in-out; }
.nanashipper9:hover .nanashipper14 { border-bottom: 0px solid transparent; }
</style><center>
<div class="nanashipper1">
<div class="nanashipper2">
<div class="nanashipper3">
<img src="http://s7.uploads.ru/QRMqS.jpg">
</div>
<div class="nanashipper4">
axel mist
</div>
<div class="nanashipper5">
crazy=genius
</div>
<div class="nanashipper6">
social killer
</div>
<div class="nanashipper7">
mad hatter
</div>
<div class="nanashipper8">
psychopath
</div>
</div>
<div class="nanashipper9">
<img src="http://s3.uploads.ru/RIuDm.jpg">
<div class="nanashipper14"></div>
<div class="nanashipper13"></div>
<div class="nanashipper10">
<div class="nanashipper11">
<div class="nanashipper12">
Фанат «Звездных войн», активный (и не отрицай!) игрок в DotA, эксперт в мире карманных монстров, человек с открытой душой, безграничной фантазией и складом самых безумных идей на все случаи жизни. А для тех, кто до сих пор не догадался, сегодня у нас в гостях главный администратор нашего любимого форума – <b><i>Аксель Мист</i></b>. Кто он? Так ли безумен, как и его персонаж? С чего началось его знакомство с покемонами? Как ему пришла в голову идея создания такого необычного форума? Об этом и многом другом читайте в нашем интервью!
<br><br>
<b><i>Начнем по порядку. Расскажи нашим игрокам и читателям немного о себе.</i></b> Для начала – всем привет! Я из Мыльногорска, города в Латвии. Мне 24, и я – динозавр. Умею делать «Аррр!» /смеется/. Без двух минут старшина в обороне Израиля, где и проживаю, но пока что старший сержант. Занимаюсь обеспечением палестинской безопасности. Детей нет. Есть девушка с позапрошлого… Мая? Нет, апреля…
<br><br>
<b><i>Для разогрева мной был подготовлен блиц-опрос, на вопросы которого нужно отвечать не задумываясь. Готов?</i></b> Конечно!
<br><br>
<i>Солнце или снег?</i></b> Снег.
<br><br>
<i>День или ночь?</i></b> Ночь.
<br><br>
<i>Костюм или джинсы?</i></b> Костюм.
<br><br>
<i>Джеймс Бонд или Джейсон Борн?</i> Джеймс Бонд.
<br><br>
<i>Блондинки или брюнетки?</i> Брюнетки.
<br><br>
<i>Диета или занятия спортом?</i> Алкоголь!
<br><br>
<i>Оборотни или вампиры?</i> Оборотни.
<br><br>
<i>Водитель или пассажир?</i> Водитель.
<br><br>
<i>Шоколад или вино?</i> Шоколад.
<br><br>
<i>Текила или егермейстер?</i> Текила.
<br><br>
<i>Лондон или Париж?</i> Париж. Без вопросов.
<br><br>
<i>Оплачивать наличными или кредитной картой?</i> Наличными.
<br><br>
<i>Устроить свадьбу или сбежать с любимой?</i> Смотря с кем! /смеется/ Если с принцессой Леей, однозначно свадьба.
<br><br>
<i>Работа или игра?</i> Работа.
<br><br>
<i>Секс или еда?</i> Еда!
<br><br>
<i>Ресторан или пикник?</i> Ресторан.
<br><br>
<i>Игрок или зритель?</i> Зритель.
<br><br>
<i>Клуб или паб?</i> Паб.
<br><br>
<i>Любовник или боец?</i> Еврей!
<br><br>
<i>Улыбка или глаза?</i> Улыбка.
<br><br>
<b><i>А теперь поговорим о самом главном – о покемонах. Как ты увлекся ими? Расскажи нам свою историю.</i></b> Покемонами я увлекся в возрасте 9-10 лет. В то время на телеканале ОРТ стали транслировать этот чудесный мультфильм, порвавший нас всех на части и придавшей нашей жизни хоть какой-то смысл. А вслед за ним – игры на Gameboy, «Blue» и «Red», затем «Yellow», а после, мое любимое поколение, - «Gold/Silver/Crystal». Два года я буквально сходил с ума, но чуть позже интерес угас, т.к. человека, разделявшего мои увлечения, я найти никак не мог. Однако в 5 классе я перевелся в другой класс, где познакомился с парнем, в распоряжении которого был этот доисторический Gameboy Color и игры второго поколения. Так сказать, встретились два одиночества /смеется/. А касаемо форумов… Мое знакомство с первыми форумами пришлось на те же годы. Как сейчас помню свой первый форум, где помогал с написанием сюжета, локаций, ведением игры. Это был не более чем, как я люблю говорить, «конвейер» чистой воды с отсутствием какой-либо сюжетной части, с постами на пару строк, однако он пользовался популярностью в узких кругах. Тем не менее, в принципе все ограничивалось играми, поскольку игры на форумах, мягко говоря, не клеились. Оно и понятно – совершенно новая неразвитая сфера, да к тому же и по такому непопулярному фандому. Поэтому мы с друзьями вернулись к компьютерным играм, на которое тратили все свое время, прогуливая школу и забыв на время о ролевых. А где-то в 10-11 классе мы разговорились с моим бывшим одноклассником о покемонах, ностальгируя о прошлом. После этого я вновь стал искать игры, эмуляторы и, неожиданно для себя, обнаружил Украинскую лигу Покемонов. И понеслось. С новой силой. А за ней – и форумы, популярность которых росла с каждым годом.
<br><br>
<b><i>Были и есть ли у тебя предпочтения в мире карманных монстров?</i></b> Любимые персонажи – Грин, Рэд и… Сильвер. Любимый регион – однозначно Джото. Любимый тип – насекомые, жуки. Любимый стартовый покемон – Трико, в частности его развитая форма Септайл. Команда мечты – Голдак, Хоундум, Септайл, Херакросс, Амфарос и Слоукинг. К сожалению, использовать такую команду в играх глупо и крайне не обосновано, но, черт возьми, я люблю их! Любимый стадион – стадион Клэр в Блэкхорн Сити. Любимый ГИМ-лидер – тренер ледяных покемонов, Мистер Прайс, и Грин.
<br><br>
<b><i>Можешь ли ты назвать фандом «Покемоны» своим любимым и единственным?</i></b> Вряд ли. Я никогда не погружался ни в один фандом с головой, изучая все досконально, до мелочей. Как показала практика, если ты чего-то не знаешь, в чем-то с трудом разбираешься, то общение с другими людьми становится куда интереснее. Вы обмениваетесь информацией, дополняете ее, высказывая свое мнение. Это для меня оптимальный вариант.
<br><br>
<b><i>Вопрос, интересующий многих: что все-таки легло в основу создания «Pokemon Gravity»? В чем состояла главная идея?</i></b> После этого вопроса мне вдруг стало ясно, что есть что-то общее, что-то паранормальное с известным мультфильмом «Gravity Falls». А вообще изначально все это представляло из себя полномасштабную огромную идею создания авторского мира. Сперва я занимался этим с двумя девушками, понимая, что в одиночку такое провернуть крайне трудно. Я смог написать акции на основных персонажей, изучить мир, придумать сюжетные линии и т.д. И все это продолжалось до тех пор, пока я не заметил, что иной деятельности, кроме моей, на форуме нет. На мой вполне резонный вопрос «В чем проблема?» последовали «завтраки», отмазки, короче говоря, классический набор нехочушника под названием «ВПадлу».
<br><br>
<b><i>После этого ты стал руководствоваться принципом «Если хочешь сделать что-то хорошо, сделай сам»?</i></b> Были еще два форума до этого, но не столь масштабными. И основываясь на полученном печальном опыте, одному проще все контролировать, развивать, вводить что-то новое. Не нужно ничего ни на кого вешать, заставлять заниматься сюжетом, акциями, квестами и т.д. Начинать в одиночку сложно, но со временем, понимаешь, что это удобнее. А что касаемо идеи… Большую роль сыграли сериалы «Никита», как нечто сногсшибательное и собственно послужившее катализатором к созданию Отдела, и «Секретные материалы», совмещающие науку, паранормальные явления и секретных агентов. Также нельзя не отметить влияние одной из моих любимых серий фильмов – «Пилы», о чем можно понять по рейтингу игры и некоторым сюжетным моментам.
<br><br>
<b><i>О каких двух форумах до «Pokemon Gravity» идет речь?</i></b> Первый, «Suiсune», в основе которого – колледж для тренеров карманных монстров с похожими «хогвартскими заплетами», известными всем факультетами и пр. По сути – детский «конвейер», с плохо прописанным сюжетом, с неописуемым бардаком… Людей интересовало все, что может принести тебе нового покемона или новую атаку одному из имеющихся, что, на мой взгляд, глупо, и это – одна из главных проблем всех ролевых по «Покемонам». А второй же, «Catalyst», который где-то, что-то смог выиграть… А платформу я позже взял для создания другого форума, на этот раз по фандому «Avatar: The Last Airbender».
<br><br>
<b><i>На какие ролевые игры ты привык равняться?</i></b> Из тех ролевых, для которых я многое сделал… Это «Рубеж». А из игр хорошего качества с особой атмосферой и т.д. – это «Маятник судьбы», форумная ролевая по «Гарри Поттеру». Блин, она была великолепна! И это было вполне обосновано и очевидно – над ней действительно работали люди, причем каждый день, все улучшая и улучшая ее. Если из «соло», игр, где всем занимался один человек, - это игра по «Fairy Tail», действующая около 5 лет назад. Правда, поиграть на ней мне не довелось, все, что от меня требовалось – написать на нее отзыв, так называемую «критику». Т.к. в свое время два из моих форумов выиграли какие-то конкурсы, мое мнение казалось людям важным. Единственным минусом той ролевой было обилие мат. части, поэтому тем, кто не состоял в фандоме, там было крайне трудно во всем разобраться. Но администратор не ставил главной целью оптимизировать его для всех. А фандом «Гарри Поттер» был и известен всем, поскольку почти все или читали книги, или смотрели фильмы, причем последнего вполне хватало для игры на «Маятнике судьбы». Однако к терминологии там относились строго, предпочитая переводу – оригинал. Это было важно.
<br><br>
<b><i>Сколько же времени потребовалось на создание PG?</i></b> Без малого, полгода, но исключительно из-за моей занятости, работы, времени из-за компьютерных игр /смеется/. Это своего рода традиция, правда в последнее время я все больше и больше внимания стараюсь уделять форуму. Конечно, не обошлось и без помощи. Огромное спасибо <b><i>Элле Де’Ланс</i></b>, в основном за ее критику и за то, что разорвала кое-что буквально в клочья /смеется/. Иметь такого рода ассистента под рукой, хоть и с сохранившимся мышлением в сторону детских игр, - удобно и здорово, поскольку именно благодаря ее советам «Gravity» сейчас в том виде, в котором форум предстает перед игроками.
<br><br>
<b><i>И как же ты познакомился с Эллой Де’Ланс?</i></b> Нас познакомили другие игроки. Кто-то из них, кажется, создал конференцию, не буду врать, и, как только потребность в создании форума накрыла меня с головой, я связался с ними и еще парой ребят с poke-rpg. Вместе с ними все обсуждалось, придумывалось, какие-то предложения принимались, какие-то нет… А в конце концов, все пришлось переделать с нуля /смеется/.
<br><br>
<b><i>Над чем ты сейчас работаешь?</i></b> В основном над исправлением каких-то серьезных ошибок и недочетов, плохо раскрытых тем, которые могут показаться неубедительными или непонятными и т.д.
<br><br>
<b><i>Что же ждет нас, как игроков, в будущем?</i></b>После окончания первой половины основной сюжетной линии начнется полный разгром и хаос, а именно – война с Отделом за Академию, в стиле войны за Хогвартс, и вместе с ней переход в окружающий мир, спустя две-три игровые недели.
<br><br>
<b><i>Где, по-твоему, можно найти вдохновение?</i></b> В тяжелых наркотиках.
<br><br>
<b><i>А если серьезно?</i></b> На самом деле, я его не ищу. В моей голове периодически всплывают какие-то идеи, но я понятия не имею, откуда они берутся. Этот форум – классический пример строительства мира в стиле Дж. Роулинг: много всего . А если подумать… Наверное, это сериалы, компьютерные игры, которые помогают сделать своего рода перезагрузку, включиться в работу и начать писать. А музыка задает темп. Еще виски! Я не рекомендую и не призываю принимать алкоголь, а свои никотиновую, кофеиновую и другие зависимости держу при себе. Но именно на волне воздействия этих веществ я привык чудить и творить, если это можно назвать творчеством.
<br><br>
<b><i>Расскажи нам о своем творческих успехах.</i></b> По сути, все, что ты создаешь, - это творчество. Адаптация мира покемонов под наш мир, под альтернативные вселенные – это тоже творчество, в какой-то мере. Помимо этого, я занимаюсь дизайном, созданием графики. Но этот дизайн я сделал сам за исключением пары моментов. Рисовать не умею, голоса нет, танцевать… Судя по тем фотографиям, что есть на моей странице вконтакте, умею. Еще как /смеется/.
<br><br>
<b><i>А чем ты занимаешься в свободное время?</i></b> У меня его нет. А если и есть – я сплю. Очень много сплю. Остальное время трачу на форум, игры, поездки к родителям в другой город, встречи со своей девушкой, с друзьями… И алкоголь.
<br><br>
<b><i>Какой совет ты, как ветеран, можешь дать напоследок другим администраторам ролевым играм по фандому «Покемоны»?</i></b> Найти баланс между каноном и оптимизацией игры под людей вне фандома. Ни в коем случае не превращать это в игру внутри игры, как это принято. У нас за спиной несколько проектов, показавших, что без этого играть намного интересней. А с оптимизацией этот фандом раздвигает границы, открывая все больше и больше возможностей для игры, которая может стать космических… Вселенских размеров! Величиной с галактику!
<br><br>
<b><i>А что пожелаешь нашим игрокам и читателям?</i></b> Ловите кайф! Да прибудет с вами сила! И (дальше возможен спойлер для тех, кто еще не смотрел «Звездные Войны: Пробуждение силы»!) да прибудет Хан Соло в наших сердцах!
<br><br>
Материал подготовлен <b><i>Ричардом Блэком</i></b>.
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</center> </div>